DNF
以下内容来自成都4.15策划玩家见面会,其中提到了很多问题,策划有的回答了,有的打太极,我们一起来看看吧。
(为了方便观看,分为上中下三板块+简介总结版)
问答-上
Q:巴卡妮金团骗子问题
A、巴卡妮金团4.20结束,只要打过一条龙的就不能打巴卡尔了。
Q:装备保值问题,现在完美自定义太难了,到神界之后是不是就被淘汰了
A:首先,神界版本不会淘汰装备,到神界版本是会强化,并且会增加新的自定义史诗。让现在的流派更完善,像出血套这样的流派神界版本也会一样厉害(小妹说:暗示出血是吧)
A:这次110版本更新的太多装备体系,所以很多玩家会感受到背刺,这次神界我们会避免这个问题。
Q:增幅属性(红字)是否会改版或者加强?
Q:因为在奶和系统奶加持下四维收益太小了。但是又有很高的投入成本,请问策划怎么看?
A:增幅的问题我们一直有关注到,但是如果扩大高增幅玩家的收益,那奶荒问题可能会变得更严重。
A:不过神界版本高增幅玩家还是会保持先发优势。
Q:目前有一些速成奶虽然有了活动加持,但是他们的加成依然很差,甚至被戏称为斗神奶,能够真正提升奶量的道具,活动中缺少投放,请问是为了售卖礼包道具吗?
A:奶职业的活动,我们在逐渐投放相关道具,奶弓会跟韩服保持一样投放。
A:奶职业本身相比c来说养成,日常还是比较难受的,以后会给更多的奶特色道具 添加单刷属性来确保日常体验。
Q:各种职业BUG(尤其是像女街霸带石巨人手镯这种韩服已经修复的)
A:毒王bug420版本已经修复了,其他bug也会进行收集修复
A:关于影响玩家体验的这些bug无论中韩服都会优先确认,优先修复,不存在优先修韩服不修国服的情况。
BUG收集二维码:
Q:中韩职业强度不同的问题
A:由于国服韩服职业强度存在差异,比如辟邪玉。中韩服的角色技能使用也有比较大差异,解决这个问题只有一个方案:韩服策划都去玩国服
A:这次我们来这么多韩服策划也是为了更了解国服环境,回去以后会更认真的体验国服
A:我们内部也有一个专门关注国服的组织,会关注到问题以后再跟国服策划沟通,得出符合各国国情的方案
Q:冒险团改名卡(小妹说:去年就有人提了!)
A:目前主要问题是集中在骗子骗完人然后用改名卡改名,可能会出现一些道德行为的措施
例如我们看到有很多用户通过举报自己ID的方式来申请改名,这也对我们的一线人员压力比较大
勇士锐评Q:你就说你啥时候上吧
A:会上,周年庆就上冒险团改名卡
Q:跨7跨8合区
A:表示理解,目前正在评估中。实际合区会出现比较多问题,所以会更谨慎的评估
Q:说一下国服战令阉割的问题?
A:国服战令已经上线了几年,我们也是有考虑针对奖励做一些改变。我自己也会买站令,但是体验也不太好,有考虑后面做优化和改版,让等级提升更方便,奖励更匹配
Q:巴卡尔卡顿的问题
A:我们最初是希望在刚上线就以最好的状态展现给大家,但是优化并不尽如人意。
这里主要是因为巴卡尔都是大型的怪物,图片素材比较大,内存消耗大,所以卡顿问题比较大。卡顿问题会在4月20优化,更新后也会持续关注是否缓解。
Q:光迹国服韩服不同的以及战令相关的问题
A:光迹商店主要是结合了国服的金价,怕金币泛滥所以会存在一些差异化。
A:因为韩服最初是可以兑换90次,但是后来发现金币的总产出太多了,所以在国服上线的时候不得不做了调整。
Q:金币产出相关的问题,科涅恩山的收益会再削弱吗
A:其实我本人也是在持续养小号,确实会有金币不足的问题,要被迫一直刷科涅恩山。确实金币收益的体验不是很好。
因为目前冒险家的一个增幅打造也到了一个瓶颈期,所以更多的应该是消耗层面的问题,因此近期没有考虑减少科涅恩山的搬砖收益。
A:但是我觉得目前让玩家一直去普通本搬砖的体验不是很好,会考虑在6月上线新的搬砖相关的副本
后续低名望的玩家可以继续在普通副本搬砖,高名望的玩家可以去更有趣的副本体验
国服策划:我们是一直在打击不能说的那个词,目前的难点主要在于不能说的那个词的行为和玩家越来越像,导致安全系统处罚越来越困难。
我们也在考虑增加例如点对点交易相关的限制,但是也怕影响到正常玩家,这块我们会更多的进行评估,来满足保障大多数玩家体验的情况下进一步打击不能说的那个词
Q:国服奶荒问题
A:对我而且也是感同身受的,我自己在国服都是打野团,也明白找奶真的很难很难。
针对这个问题我们还是考虑增加更多好玩的奶职业,像这次的缪斯一样。
A:此外,我们会持续投放让奶职业成长的活动。
像之前韩服缪斯上线的时候我们投放了很多培养奶的活动,成功解决了奶荒问题,反而出现了C荒,我们后续也会针对国服奶投放强有力的培养活动
国服策划:奶荒不是一个简单的问题,不是只靠简单的投放一个活动就能解决,后续我们也会持续优化这方面的问题
Q:自定义装备方面,完美自定义和垃圾自定差距太大而且70% 80%的都是垃圾
A:讲这个问题之前,需要介绍一下神界之后我们怎么设定自定义史诗,目前流派有很多,后面的流派都可以和职业匹配,如红颜适合出血套。加强流派和职业的联动。后续的优化方面会以强化流派和职业方面为主,这些我们都会在神界版本中体验到,神界版本中我们现有的流派会有增强,并且还会有更多有意思的流派出现。
A:自定义获取的问题,如果收集效率过高可能会导致所有玩家都会去内卷强力自定义词条。后续会考虑投放更多扭曲的次元晶。
国服策划补充:会在今年上自定义史诗之路
Q:关于国服去年说的“诚意”,请问诚意在哪呢?为什么到现在还没看到,另外我想问一下为什么这次弓箭手的活动送的只有+10.锻3,(低于韩服活动),然后奶弓也没有预约礼包,太垃圾了。
A:其实目前的活动并不是完全针对奶弓的,后面还是会有+12武器的活动,并且像3级称号和白金也都会送。
Q:鬼泣弱势已久的问题
A:鬼泣与cp武器相性良好,所以cp被砍了之后鬼泣也拉了,但是之后对鬼泣近一年没有改动,我们感到很抱歉,见面会后我们会从多方面评估来更好地补强鬼泣
Q:问一个尖锐的问题,我很好奇国服版本一直拖一直拖,就比如职业平衡去年更新了光强魔灵的重做,都更新了快半年还没上线
Q:去年嘉年华的尖锐哥为什么没来?他是被开除了吗?
A:首先这次我第一次跟玩家见面,没想到第一个问题就这么尖锐。首先这部分先表示对不起,其实我也有确认到不是每个版本都需要拖,有的职业平衡比较细但也有的平衡工作量比较大,尤其是技能结构或特效方面投入比较大的改动需要先确保游戏稳定性。所以像小的职业更新我们会在1个月内就更新到国服。(小妹说:你得给劲啊!)并且其他关于道具的小改动也都会尽量在1个月内更新。
问答-中
Q:每天上号不知道该干嘛,活动奖励对大号毫无吸引力,能否有验证强度的玩法以及继续提升的奖励,不然没事干了
A:如之前所说会加一个新的财货副本,不止是金币,其中的加百利也会卖高价值道具,该副本的入场名望要求较高所以更面向大号,6月到12月计划中也会追加更新面向大号的挑战玩法。
Q:国服野团环境十分糟糕,名望到了也有可能因为团本次数少而不组你。
A:这方面问题我们感同身受,巴卡妮到巴卡尔之间的门槛非常明显,核心是定位从独立转向团本且有全新机制。
后续团本包括神界副本会增加教学机制方面的内容来方便玩家熟悉机制
Q:金团以及骗子问题
A:我们会上线一套DNF专用的信用分系统,添加更多的举报方式来解决该问题(例如举报+人工核实)。
Q:针对国服人多的职业,是否存在”特权”的情况?
A:不存在人多就特权的问题,主要考虑职业体验和技能结构,这两方面存在问题就会优先解决
Q:怪物缺少特点(举例是机器人居然会出血),很多经典设定现在看不到了,副本比较枯燥。
A:副本机制和角色的设计连动起来是很有趣的。我们后面的副本都有进行类似设计。国服国庆的新副本就会增加“反击”的设计。
下半年更新计划:
6月会上线缪斯、旅行者、巴卡尔困难模式
9月上线机械战神军团本、国服活动副本(以反击为核心设定)
11月自定义史诗之路
12月上线强者之路
Q:账号申诉能否有更好的渠道?
A:会进行系统方面升级,打通反馈渠道,并且会增加用户资产方面的保护。
Q:有没有一个简单有效长期的反馈机制,可以让国策和韩策都看到我们的诉求?
A:这个问题我们有在计划当中,会在今年内增加游戏内的反馈入口。
Q:客户端无用贴图的体量太大,何时精简?
A:这一块正在评估,暂时没有明确时间,但是之后会通过梅尔文公告发布进展。
Q:过气内容是否会优化?尤其是奖励方面
A:对于过气内容的优化有计划,在国庆版本前会做,如高级副本如过气团本和奖励优化
A:另外再提一点,国庆会上线新副本:代号:盖波加玩法(也就是机械战神军团本,不是新的公会本,是新副本)
新副本会产出改版后的新的勋章和守护珠。
另外勋章强化会有平衡的调整,会较为轻松地获取相关资源。
勋章守护珠等材料由角色维度改为帐号维度
问答-下
Q:CP武器相关问题,后续是否会优化?(线上且现场未提到的问题)
A:CP武器他确实是很有特色、魅力的道具,但是调整起来也十分困难。后续会优先以优化为主。
Q:未央有没有后续的优化和发展。
A:云上持续做便利性优化
Q:韩服仓库能放8亿,国服只能放4亿,何时能同步。
A:5月11号更新
Q:时装卖场为什么迟迟不返场?要的不是缝纫机这种一套的而且能单买散件的。
A:关于时装卖场问题,去年复刻过,可能让玩家误以为要回归,造成误解再次给大家道歉。
A:从技术角度来说,目前还存在一些问题,暂时还给不到实际上线日期。我们接下来会积极评估,了解玩家对单件时装的需求。
Q:词条等级背刺,神界是否还会出现?
A:神界会有先遣服,目的是希望提前确认可能会出现的问题,提前应对,防止背刺
Q:不利于玩家的提前更新,例如竞拍、光迹兑换(30次奖章被你们吃了)。
A:直接道歉,回去就回调
Q:国服上线版本为什么还复现了韩服三个月之前的问题,巴卡妮石化鞋初版有严重bug,韩服开放后一周修复完毕,但是国服巴卡妮版本照搬了bug,到了巴卡尔版本才修复。
A:因为我们是打包三个月的版本拿到国服,目前我们是做了架构调整,会把优先级更高的部分直接更新过来。
A:新设定的一个小组,把韩服需要尽快应用到国服的尽快拿过来
Q:希望在bug修复方面提高效率,以及回应不能说的那个词、客服体验差等问题
A:关于BUG修复慢,不能说的那个词以及助手社区相关的问题,我们意识到还有许多基础的运营问题。
我们从去年开始就从内部立项提升运营品质dnf改名卡,包括版本、BUG修复、掉线等问题
A:对于打击不能说的那个词的问题我们采用的方式不仅仅是安全部门来对抗,也会从运营手段上增加交易流转限制、信用分来优化国服环境。
A:客服方面的问题我们很重视,后续也会增加QQ频道等地的客服入驻。很多玩家误操作的问题后续会通过产品设计来解决,让客服把更多的精力投入到服务玩家上去。
Q:剧情在天界权重过高,不够精彩。感觉中韩双方的沟通很少,周边内容感觉容易背刺。
A:剧情部分,公司非常重视剧情模块,相关人力也在增加,会有更多的二创内容。
A:另外关于沟通问题,实际上我们双方沟通的非常积极,像这次见面会我们一共来了三十多人,这其实是会对开发带来影响的,但是也足以证明我们对国服玩家的重视。
A:后续我们也会通过梅尔文公告的形式跟玩家沟通,来跟进这次见面会的内容,确保这些内容一一落地到国服。
Q:购买辟邪玉太麻烦,搜索功能不方便(设置还是以旧词条为主要条件),技攻玉溢价严重,只能选择攻强玉。
A:辟邪玉搜索功能目前需要一些技术评估,后续我们会通过梅尔文公告来发布后续进展
Q:拍卖行延迟购买的问题;道具过期前一天上架,第二天过期了却能购买,买完道具没了钱还扣了。
A:拍卖行卡顿在去年有过一次更新,相比之前效果还是很明显的。后续我们也会持续关注并更新。
A:道具过期却还能购买的问题我们将尽快修复。
Q:职业优化问题,奶爸太依赖双天赋(奶跟审判加点差太多了,切换过于麻烦),别的职业都不需要双天赋。一些职业因为延迟丢失判定和伤害
A:在设计奶职业的时候定位有所不同dnf改名卡,奶爸更偏向双流派玩法,奶妈则为好上手,缪斯则高操作高回报。
而审判奶确实会存在问题中的情况,这个问题已经有感知,会进行评估,后续梅尔文进一步回复。
A:关于延迟问题,我们有对延迟进行针对性的优化,会在4月20日上线。
总结版
1、小型技能改动(不涉及动效、形态,只做数值调整的那种)缩短到1月内同步国服
2、弓箭手未来会上新活动,送+12武器、3级称号、白金徽章等
3、今年国服会上自定义史诗之路
4、后续会投放国服奶相关的培养活动
5、推出适合高名望玩家的搬砖副本
6、光迹商店差异化主要在于韩服上线后导致金币泛滥,所以国服紧急调整
7、巴卡尔卡顿问题会在4月20优化
8、优化战令难度、调整投放的道具,让战令更符合玩家预期
9、合区问题正在评估ing
10、周年庆就上冒险团改名卡(暴躁老哥立大功)
11、BUG问题中韩优先级一样高,都会优先修复
12、神界版本高增幅玩家会继续保持先发优势
13、神界版本现有105装备不会被淘汰,并且会有新的自定义装备补强
14、机械战神军团本奖励帐号维度的勋章和守护珠(勋章强化系统会有优化)
15、5月11号增加装扮栏的扩充
16、针对骗子上线DNF专用的信用分系统
17、后续团本包括神界副本会增加教学机制方面的内容来方便玩家熟悉机制
18、高级搬砖本的加百利增加高价值道具
19、职业延迟导致伤害丢失的问题4月20日会修复
20、拍卖行道具过期却还能购买的问题我们将尽快修复。
21、辟邪玉搜索功能仍在评估,后续我们会通过梅尔文公告来发布后续进展
22、加强打击不能说的那个词,优化玩家误操作的申述流程
23、竞拍和光迹兑换少掉的材料将回调(策划道歉了!)
24、神界会有先遣服,避免词条等级再背刺
25、时装卖场存在技术问题,需要再评估
26、国服仓库5月11日提高上限到8亿
27、云上长安将持续做便利性优化
28、CP武器后续以优化为主
下半年更新计划:
6月会上线缪斯、旅行者、巴卡尔困难模式
9月上线机械战神军团本、国服活动副本(以反击为核心机制的副本)
11月自定义史诗之路
12月上线强者之路
玩家普发奖励
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